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Aufklärungseinheiten sind unentbehrlich, wenn man ohne volle Aufklärung spielt.
Eine weitere Verwendungsmöglichkeit insbesondere der schnellen Achträder ist, ins Hinterland des Feindes einzudringen und dort unbewachte Städte einzunehmen. Empfohlene Bestückung: 2-3 Einheiten.
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PSW 231/6r
Diese Einheit ist normalerweise der richtige Einstieg. |
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PSW 222/4r
Ähnlich 231/6r, jedoch subjektiv einiges schlechter. |
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PSW 232/8rEigenschaften ähnlich PSW 222/4r, jedoch geländegängiger. |
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PSW 233/8r
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Supergut, hat aber nur drei Schuß, kann daher von einer feindlichen Übermacht sehr leicht zermürbt werden. Tip: Ein bis zwei Einheiten aufrüsten, aber etwas vorsichtig agieren, nach jedem Feuergefecht sofort wieder versorgen.
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Lynx LuchsDer Luchs war eine schnelle Variante des PzII (PzIIM), jedoch mit besserer Bewaffnung. Also, kein Rad-, sondern Kettenpanzer, daher etwas abweichendes Bewegungsverhalten. Angriffswerte wie Pz35(t). Als Aufklärer OK, aber im Kampf nicht besonders effektiv. Braucht man nicht. |
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PSW 234/2-8r
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Dies ist die optimale Einheit, um hinter die feindlichen Linien zu gelangen und dort kräftig Unruhe zu stiften.
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